|
Battlefield: Big Company: Обзор на MAG
Статьи Playstation 3 » Обзоры Playstation3 / (12-06-2010, 20:23)
Оригинальное название: Massive Action Game Жанр: Action/FPS Разработчик: Zipper Interactive Издатель: Sony Дата выхода: 26.01.10 256. Это число стало символом MAG, ее визитной карточкой, талисманом. Это первая в мире не-MMO-игра, которая одновременно вмещает на сервере 256 игроков. 256 живых, нервничающих, матерящихся в диктофон солдафонов. И ты – один из таких парней, начинающих свой путь шестеренкой в механизме Войны и заканчивающий главнокомандующим, который руководит всей битвой, проводит стратегические маневры и вызывает бомбардировки с воздуха. Поле Битвы - Земля Коротко ознакомив тебя с зачатками сюжета в стиле “в мире опять мало нефти и наемники за нее борются”, ты отправишься на выбор фракции, коих три – S.V.E.R., Valor и Raven. Различий между ними минимум, но персонажа можно создать только одного, поэтому не торопись с выбором. Пройдя туториал, стилизованный под курс молодого бойца, нам не дадут отправиться в самое пекло – режим на 256 игроков закрыт, на первых порах придется биться со своими же союзниками на полях тренировочных сражений. Эдакий Team Deathmatch. Уже тут масштаб заставляет сердце биться быстрее – хотя тренировки вмещают “всего” 32 игрока, на экране уже творится весьма динамичное действо, которое является лишь прелюдией к трем другим режимам, которые открываются по достижению новых уровней. В режиме ”Саботаж” команда атакующих из 32 человек должна захватить две точки, которые откроют дорогу к некоему важному оборудованию, которое и надлежит взорвать. Обороняющиеся 32 человека должны, как ни странно, это предотвратить. Матч длится 20 минут, и если за это время оборудование уцелевает, то защищающаяся команда выигрывает. Достигнув еще больше опыта, о котором чуть позже, мы открываем новый режим – команда из 64 человек защищает некий прототип транспорта, другая команда пытается прорвать оборону и угнать его. Этот режим довольно сильно отличается от предыдущего – тут уже есть техника, побочные цели вроде подрыва/защиты ПВО, которое не позволяет противнику десантироваться прямо на головы защитникам и противотанковых ежей, чью функцию объяснять, думаю, не нужно. Вкусившему пороха морпеху открывается самый главный режим – ”Доминирование”. Здесь уже 128 защитников и 128 нападающих. В этом режиме игра полностью оправдывает свое название, которое, кстати, расшифровывается как Massive Action Game. В этом режиме нападающие должны прорвать многочисленные линии обороны и как можно дольше удержать контрольные точки, тем самым наполняя специальную шкалу урона, а защитники должны этому всячески мешать – взрывать мосты, чинить бункеры и заваривать стальные двери. По заполнению той самой шкалы атакующие выигрывают, если они не успевают сделать это за полчаса – защищающиеся могут собой гордиться. Здесь уже творится НАСТОЯЩАЯ война – не войнушки на 18 человек из насквозь аркадного Call of Duty, а баталия на огромной территории, где бой не утихает нигде, включая во-о-о-он тот холм, где к снайперу уже выдвигается карательный отряд, и даже не в во-о-о-он том сарае, который на самом деле заминированное убежище отряда, который вот-вот накроет ударом с воздуха. Тем более удивляет отличный баланс и продуманность боев – за прошедшее с релиза время обновления сделали свое дело, и теперь какой бы класс ты ни выбрал, тыы сможешь стать лучшим в своей команде. Сын ошибок трудных Теперь об опыте. За убийства, выполнение основных и побочных целей, лечение комрадов и повиновение приказам командиров мы гриндим персонажа получаем тот самый опыт, по достижению определенного его количества получаем – удивительно! – новый уровень. За каждый уровень ты получаешь по одному очку навыков, которые тратишь на нехитрые перки и новое обмундирование. К слову, много снаряжения в бой с собой не взять, поэтому игра позволяет создать несколько наборов вооружения, один из которых надлежит выбрать перед возрождением. На классы никто никого не разделял, поэтому мы вольны становиться кем угодно – например, снайпером-медиком или штурмовиком-инженером. Тем не менее, следовать одной ветке древа развития персонажа куда легче – согласитесь, лучше иметь хороший автомат с сошками и оптическим прицелом, чем мину, возможность перезаряжать пистолет быстрее и метать гранату дальше. Но даже если вам не понравился ваш выбор, по достижению энного количества опыта можно перераспределить очки навыков в другое русло. Не будешь покойник, будешь полковник При достижении 15 уровня тебе дадут возможность командовать отрядом из 8 человек. За повиновение твоим приказам игроки получают дополнительный опыт, так что слушаться тебя все-таки будут. Если пехотинцы держатся рядом с командиром, то получают отдельные барыши вроде ускорения перезарядки. За бой в роли командира тебе зачисляют так называемые очки командования (за победу в шкуре полководца – еще больше), по достижению некоего их количества – дают возможность стать еще более крутым командиром и командовать еще большим количеством человек. Командиры могут строить противнику различный козни вроде скидывания на поле боя ядовитого газа и увеличения времени респавна вражеских солдат. Тем не менее, всегда найдется 10-летний кретин, который, гыкая в диктофон, стреляет в своих и подрывает свою же технику. С такими тоже можно бороться: если за изгнание дебила проголосует 60% отряда, то игра вышвыривает его из отряда. Маловажное Но отойдем от геймплея. Читатель наверняка заинтересован технической стороной. Дифирамбы графике, к сожалению, петь не приходится: слабые эффекты и модели, недостаток полигонов в окружении, средняя анимация. Но при таком количестве игроков жаловаться не приходится – ведь с такой графиков не бывает тормозов, а сетевой код отлажен настолько, насколько можно. Но и дисконнекты – нередкий гость в стране вечной войны. Выкидывает не то чтобы часто, но осадок остается. О музыке трудно что-то сказать – за вычетом заглавной песни, музыки в меню и коротких мелодий в начале и конца матча, ее тут нет. Но и то, что есть, исполнено весьма и весьма хорошо. Да и актеры, стоящие на русской озвучке, постарались – озвучено все хорошо, никто не ”корчит гномика”. Да, актеры постарались, да. В отличие от переводчиков текста. Его тут смехотворное количество, но вы без труда насчитаете немалое количество орфографических ошибок. Лень, одним словом. Вердикт: Zipper Interactive создали неплохой командный шутер, завязанный на командной работе. Если тебе понравились игры серии Battlefield - смело покупай. Геймплей – 8.0 Графика – 6.5 Звук и музыка – 7.5 Управление – 7.0 Общая оценка – 7.5 Написал - HunterGrob
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
|
Реклама
Интересное
Популярное
Календарь
Счетчики
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copyright 2010. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!
Администрация сайта не несет ответственности за публикуемые материалы.
У вас есть PSP? Тогда вам срочно нужна пиратская прошивка для PSP и лучшие игры 2010 года. Качай и играй!
Дизайн сайта - Aleksey Skubaev
Администрация сайта не несет ответственности за публикуемые материалы.
У вас есть PSP? Тогда вам срочно нужна пиратская прошивка для PSP и лучшие игры 2010 года. Качай и играй!
Дизайн сайта - Aleksey Skubaev


